vivipoke debut

Les débuts de ViviPoke

Comment passe-t-on d’une idée à une véritable startup ? Chez ViviPoke, l’aventure a commencé bien avant les premières lignes de code…

2025 : un side project, une idée et beaucoup de questions

Pendant près d’un an, ViviPoke a été développé en parallèle de mon travail en tant que Manager dans un cabinet de conseil. L’objectif était simple : comprendre si l’on pouvait créer une nouvelle manière de réduire son temps d’écran, sans tomber dans le « déconnecte-toi et c’est tout ».

Idéation, étude de marché, Business Plan, Pitch Deck… puis premières maquettes. Et surtout : beaucoup d’itérations. Wireframes V1, V2, V3… puis des dizaines de discussions avec des utilisateurs. Nous avons réalisé une première phase de Discovery auprès d’une vingtaine d’utilisateurs pour comprendre leurs usages, leurs frustrations et surtout ce qui pourrait réellement les aider à réduire leur temps d’écran.

Résultat : un premier pivot. La maquette évolue. Le produit aussi. Parce qu’une bonne idée sur le papier n’est pas forcément un bon produit dans la vraie vie.

maquette n°1 vivi

Janvier 2026 : on passe à temps plein

Après un an de travail en parallèle, changement de rythme afin de passer ViviPoke a l’étape supérieur. Depuis janvier 2026, ViviPoke devient mon projet à temps plein.

Et des nouvelles priorités apparaîssent : trouvé mon confondateur, lancer le POC, lancer l’app…

Février 2026 : enfin un cofondateur

Trouver le bon cofondateur aura été… un projet dans le projet. Un an de recherche. Environ 200 personnes contactées. Une vingtaine de profils rencontrés.

Puis, en février 2026, la rencontre qui fait décoller l’aventure. Nous avons notre cofondateur, reste à le tester. Un mois plus tard, l’équipe est structurée et nous pouvons accélérer.

Mars 2026 : du concept au produit

Première étape : un POC technique sur le suivi du temps d’écran côté Apple. L’objectif est concret : vérifier techniquement que notre vision produit peut fonctionner dans l’environnement iOS : c’est a dire partager le temps d’écran entre ami afin d’amener une mécanique social.

Et alors ? fin mars, nous avons franchi une étape sur ce POC avec 50% du chemin parcouru. Nous pouvons passer à la suite.

Nous sommes le 2 avril 2026

La prochaine étape est lancée : la production des écrans sur Figma, avec une agence spécialisée en Product Design et Motion Design, basée en Ukraine et en Pologne. Et là… ça devient vraiment concret.

Les wireframes deviennent des interfaces. Les idées deviennent des parcours utilisateurs. Le concept devient progressivement une application. Notre ambition reste la même : aider chacun à réduire son temps d’écran et retrouver davantage de temps pour sa vraie vie, avec une approche positive, ludique et personnalisée.

2025 : l’idée. Avril 2026 : le produit prend vie, et ce n’est que le début….